Mes: abril 2012

Subiendo la demo al IndieCade 2012

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STATUS UPDATE (22.45H)

"No hase falta desir nada mas"

Estamos cenando, como muestra la imagen.

No estamos muy seguro pero se posible qu la cerzevaa haiga aefctado al reslutado del güejo…

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STATUS UPDATE (21:15h)

Narrando en directo desde Wake Studios arranca la duodécima hora de programación intensiva en el local.

La tensión es evidente y la gente está comenzando a desvariar. Nuestro programador se enfrenta a la titánica tarea de meter un final boss a última hora, lo cual está prohibido por todos los manuales de desarrollo de juegos pero… ¿Alguien cree que nos importa? Efectivamente y no!!

Seguiremos relatando en el Carrousel Desarrollativo de la SER.

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Mientras la mayoría de España está haciendo puente hoy un grupo de irreductibles desarrolladores de juegos están en Wake ultimando los detalles de la primera demo de Hazel Dazzle.

Como dijo el filósofo, la pregunta es “¿Por qué?“.  Pues nada más y nada menos que porque hoy acaba la fecha para inscribir nuestra demo al IndieCade!

Globos que celebran nuestra presentación al evento

Para los novatos, el IndieCade es uno de los concursos de juegos independientes más potentes que hay a nivel mundial (y, por ende, también universal). Nuestra meta dista bastante de ser los ganadores absolutos del concurso, lo que buscamos es poder estar a la vista de todo el mundo y, si cae algo, pues mejor que mejor.

Este fin de semana hemos acabado de pulir cosas y ahora estamos trabajando en finalizar la integración del HUD y mejorando las animaciones de combate.

Lección de anatomía (de Rembrandt para Wake)

Dado que (por suerte para los demás juegos de Apple Store) no hemos publicado aún en el Store, vamos a subir la demo a una página para lanzar builds temporales. Es la propia recomendación de IndieCade y se llama Testflight.

Esperamos poder hacer pública la demo del juego no dentro de mucho. Sabemos que aún puede mejorar mucho pero estamos deseando compartirla con vosotros y ver qué os parece. Aquí estamos bastante contentos con los resultados, pero sabemos qué retocar para que el resultado sea mucho mejor.

Deseadnos suerte en IndieCade!

Countdown a lo Wake...

Conferencia en la UAB

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Sí, sí, va en serio, pero no os asustéis.

La pequeñez de nuestro estudio es tal que en el Máster de Creación de Videojuegos de la UAB han pensado que estaría bien que expliquemos nuestra experiencia empresarial.

El título de la charla es “Crear un estudio de videojuegos para dummies” o algo por el estilo.

Portada promocional de la charla. ¿Habrán hecho ya un "Legislación contra el plagio para Dummies"?

Los contenidos de la charla llevan un par de minutos haciéndose, pero ya os aseguramos que entrarán los típicos:

– Orégano

– Aceite caducado

– Queso azul a borbotones

– Vinagre de la toscana

Si queréis asisitir a la charla nos han dicho que es totalmente gratis. Nuestro hombre estará en la Sala de Graus de l’Escola d’Enginyeria de la UAB a las 16h de hoy viernes 27 de abril.

La última vez que dimos una conferencia… bueno, miradlo vosotros mismos…

Sobrevivió y volverá a hablar esta tarde...

Hazel Dazzle is coming!

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Tras un par de semanas mareando la perdiz con el tema hoy os invitamos a la presentación oficial (y virtual) de nuestro nuevo juego: Hazel Dazzel!!

Es un juego de aventuras con un tinte old-school creado en exclusiva para iPad.

Os pondremos en el papel de un@ protagonist@ que tratrá de encontrar los secretos de una antigua civilización: los Mirâri. También hemos pensado que estaría bien que un enemigo digno se enfrente a vosotros durante todo el juego… Pero a los personajes los presentaremos a su debido tiempo.

El juego consite en ir viajando de planeta en planeta. Una vez allí tendréis que desentrañar alguna trama épico-humorística para entrar en los dungeons místicos que hay en el interior de cada planeta.

Para ejemplificarlo, 2 imágenes inénditas!

De planeta en planeta…
… y dungeon porque me toca.

Pero, como vamos de innovadores, nos hemos inventado algo que os va a dejar con el culo torcido: el juego funciona EN 3D SIN NINGÚN TIPO DE GAFAS CUTRES!

“Estos tíos son unos auténticos genios…”

Let’s dazzle!

Welcome aboard

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Como ahora lo están petando aquí y el rollo ese de dar la bienvenida a las incorporaciones es lo más in del sector hemos pensado en explicaros las guías de contratación en nuestro estudio, por si queréis enviar vuestro curriculum.

Para una mejor explicación del contenido de estas perturbadoras imágenes, por favor, diríjanse a nuestro Twitter o Facebook.

AVISO: mañana daremos a conocer a todos los presentes el título de nuestro nuevo y secreto videojuego para iPad!! Podréis esperar hasta entonces?

El planeta de Sant Jordi

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No tenemos muy claro de qué va esto de Sant Jordi (mayormente porque somos un poco analfabetos).

Pese a que el estudio es catalán y estamos en Barcelona capital, cuando se hablaba de historia y literatura en la EGB preferíamos leer la Saga del Clon. Y, dado que nosotros hacemos ficción, pasamos un poco de los eventos de la realidad…

Pero debido al clamor popular, creemos que hacer el primer nivel de videojuego basado en Sant Jordi puede ser guay. Así que, a 23 de Abril, os presentamos el planeta GEORGANT!

Norte y sur del planeta

Georgant es un planeta con un reino al que un dragón de muy mala leche tiene atemorizado. Su rey ha declarado un torneo para encontrar al mejor caballero y enviarlo a luchar contra el dragón.

El Monarca Absoluto de Georgant

Como jugador, tendrás que vencer el torneo para demostrar ser digno caballero y entrar a la cueva del dragón a luchar contra él.

Una vez dentro, los temibles reptilianos tratarán de impedir que llegues a la sala del dragón. Ah! Y también se nos ha ocurrido poner un par de puzzles imposibles, por si los reptilianos no te atemorizan lo suficiente.

Con enemigos así... ¿Quién quiere amigos?

El dragón, un tanto relativista, está harto de todo y le estamos programando unas IA’s negativas para tu persona, así que es posible que trate de matarte cuando te vea.

Yo, dragón

Pero contamos con tu capacidad (como legítimo caballero que serás) para desfacer el entuerto y traer la paz y la razón al reino.

Hasta entonces, feliz día de Sant Jordi y que disfrutes de algún buen libro o una hermosa rosa!

Usando Unity 3D, como todo el mundo

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Cuando empezamos a hacer Insunity (nuestro primer juego IOs) decidimos dejar de utilizar un nuestro anterior motor. Había sido útil durante nuestra experiencia con el kit de desarrollo de Xbox 360, pero habíamos decidido meternos de lleno en el desarrollo para plataformas móviles.

Tras un nada exhaustivo estudio de mercado nuestro programador lead estudió Unity3D y acabó por enamorarse perdidamente.

Xavi in love

Esto puede parecer un alegato pro-unity, pero la facilidad de utilización del programa nos encantó. Tanto si eres programdor como si eres artista o diseñador, este entorno de creación de juegos resulta versátil y cómodo. Pese a que no parece tener rivalidad alguna con UDK, la comunidad se ha metido mucho y ha desarrollado un montón de cosas nuevas, de tal forma que se ha ganado el primer puesto de los motores de gama media alta (vamos, que es como un BMW).

Nosotros hacemos que todos trabajen con Unity. Los programadores crean tecnología propia (de alguna manera tenemos que hacer nuestra super feature 3D) pero utilizan mucha de la que viene con el programa o de la ya creada.

Diseñadores y grafistas modelan las bases en 3ds max y blender pero editan todo el contenido definitivo sobre Unity. Allí es donde recrean situaciones inútilmente bonitas que acaban por joder a los programadores, que tienen que rehacer cosas de mala gana.

Hace incontables siglos, un grafista bajó de las montañas y nos instruyó a todos en las Leyes del Tile. Son las únicas y verdaderas en eso de construir niveles. Años depués, la tecnología nos permite instruiros en nuestra religión. Aquí os dejamos el pc-escrito que el profeta mostró al mundo…

Las Leyes del Tile

Otro gran punto de Unity es que nos ayuda a perfeccionar el arte del juego mediante los shaders hasta cotas que ni nosotros mismos imaginábamos. En cuanto publiquemos los primeros videos del juego os podréis hacer una idea 🙂

Editando el nivel…

En resumen: que si queréis hacer juegos os recomendamos que pregunteis a Unity, que es bueno, bonito y barato!

Un día cualquiera en Wake

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El estudio amanece cerca de las 8.30 con la llegada nuestro amable productor (titulado en abrir puertas) y, a partir de esa hora, la gente va entrando escalonadamente hasta las 10.00.

El estudio antes de las 8.30

Cuando ya estamos todos por aquí es cuando comienza el trabajo serio: hacer juegos  (también llevamos todo un tema de esclavizaje de simios farmeadores, pero es todo clandestino).

El estudio después de las 10.00

Actualmente estamos trabajando en un proyecto de iPad. Ya va siendo hora de que os demos los primeros detalles. Es un juego de aventuras con un toque de la vieja escuela pero desde un punto de vista más actual: tenemos un feature innovador para jugar en 3D y sin gafas!!

En el juego llevaremos a un@ explorador@ espacial que recorrerá planetas diminutos en busca de un poder místico de una civilización perdida. No es que tengas que recorrer media galaxia por gusto, sino porque es la única manera de proteger al universo del mal supremo.

Podremos buscar tesoros perdidos por la galaxia, luchar contra aberrantes enemigos del espacio exterior y explorar mundos como jamás se hayan visto (bueno… quizás alguien los ha visto alguna vez pero nosotros no tenemos el placer de conocerlos).

Queremos que este juego sea como una aventura de acción en miniatura, entretenida, rápida de jugar y que os enganche lo suficiente para querer nuevas historias!

Una pequeña muestra de cómo lucía el juego (el pasado mes) en iPad.

Y, como en cualquier equipo que se dedique a esto, la gente se va poniendo nerviosa a medida que pasa el día y las entregas se acercan. A nosotros nos faltan 12 días para hacer pública la demo de este juego y presentarnos al… IndieCade 2012!!

"Milestone is coming..."