El nacimiento del genio del mal

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Doctor Daemus Dietrich. Recuerda su nombre porque este maléfico hombre ha nacido para hacerte la vida imposible. Es un Doctor en emm… es grandilocuente… y también avispado…. esto… bueno, que es tonto.

PROCESO CREATIVO

Para crear al Doctor comenzamos trabajando en unos bocetos inspirados en el típico científico asocial y enfermizo, pero pronto pensamos que su figura debía tratar de ser algo más carismática.

Huele a Dr. Robotnik

Buscamos que fuese alguien inteligente y con un punto diabólico, así que se nos ocurrió tomar como referencia a alguien que, de eso, sabe un poco…¿os suena?

It looks like the first Hammer videogame…

Con todos estos elementos hicimos el concept final del Doctor. Y, cierto, no hemos contactado con el señor Lee… mejor que no lo sepa…

You remind me of someone…

MODELANDO EN 3D

Una vez el concept estubo cerrado nuestro modelador trató de condensar toda la maldad de este ser en un modelo 3D totalmente low-poly (puede ser un gran malo, pero tiene que funcionar en iPad). Lo hemos dejado en 1624 tris con su rigg y todo.

La textura está basada en Terminator 2

Y una vez hecho esto, una bonita textura se encarga de dar vida al Avatar de la Muerte.

Dr. Dietrich desde todos los puntos de vista

2 comentarios sobre “El nacimiento del genio del mal

    Pablo M escribió:
    10 de mayo de 2012 en 5:45 pm

    Muy interesante. Queda bastante chulo! Las texturas de que tamaños las hacéis?

      Wake Studios Devzone! respondido:
      11 de mayo de 2012 en 8:01 am

      La trabajan en 1024 originalmente pero la que exportamos finalmente es de 512. Para una distancia tan corta de cámara queda un poco pixelada, pero respecto a la cámra del juego no hay problema alguno😉

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