Mes: abril 2013

Final Bossing / Final Bossear

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Once you reach the 3rd planet, you’ll have been moving around to solve the planet’s challenges in its surface.

Then, you will have been destroying mad robots, solving clockwork puzzles and trying to survive a lot of diabolic flames, platforms and jumps in an old style mechanical dungeon.

And just when you think it’s all done, you will have been dealing with the final gear of the clock. That’s what we’ll have been preparing with love for you 🙂

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Para cuando llegues al 3er planeta, habrás estado deambulando por todas partes para solucionar los retos de la superficie.

Luego habrás estado destruyendo robots locos, solucionando puzzles de horaria precisión y tratado de sobrevivir a un montón de diabólicas llamas, plataformas y saltos en una mecánica mazmorra de la vieja escuela.

Y justo cuando creas que todo ha acabado, habrás estado viéndotelas con el engranaje final de este reloj. Y eso es lo que habremos estado haciendo con todo nuestro amor para tí 🙂

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3rd world dungeons

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This post has nothing to do with poverty, just in case you think we are a wild bunch of madafakas!

It’s all about what we developed during last week: the dungeon corresponding to the 3rd world in the game. This one is a world with time problems… will you be able to solve them?

While you think of it, take a look on a lot of brand new images!

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Este post no tiene nada que ver con la pobreza, por si os pensáis que somos un salvaje grupo de hijoputas!

Va sobre lo que desarrollamos la semana pasada: la mazmorra del tercer mundo. Este es un mundo con problemas de tiempo… podrás solucionarlos?

Mientras lo piensas, échale un ojo a estas nuevas imágenes!

4th Anniversary

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Well… Wake Studios’ 4th anniversary really was on April the 2nd, but we were on holidays so we decided to celebrate it today. 4th year, 4th day of the 4th month. Sounds better 😉

In 2009, a day like 2 days ago Wake was officially founded by 5 demented game developers who wanted stop working for other companies. No money, no resources and just a Xbox 360 Official Developer license and a 26 m2 studio at Barcelona Activa. And some good ideas, as everyone else.

Living history
Living history

Bueno… en realidad el 4º aniversario de Wake Studios fue el pasado 2 de Abril, pero estábamos de vacaciones y decidimos celebrarlo hoy: 4º año, 4º día del 4º mes. Suena mejor 😉

En 2009, en un día como hace 2 días, Wake fue fundada oficialmente por 5 desarrolladores dementes que querían dejar de trabajar para otras compañías. Sin dinero, sin recursos y sólo con una licencia de Desarrollador Oficial del Xbox y un cubículo de 26 m2 en Barcelona Activa. Y algunas buneas ideas, como todo el mundo.

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After these years  we’ve developed some cool demos, our 1st own IP (Insunity for free here!) and some work-for-hire games with big companies (Bungees Rescue for free here!).

Tras estos años hemos desarrollado demos molonas, nuestra primera IP  (Insunity for free here!) y algunos juegos con compañías gordas (Bungees Rescue for free here!).

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Nowadays we’re about to publish our 2nd IP, the multi-awarded Hazel Dazzle. We’ve talked a lot about this game, so let’s just focus on finishing it so you can enjoy it!

Next year we should have a party with you all to celebrate Wake’s first lustrum, isn’t it? Thanks a lot to all of you and your support!

Hoy en día estamos a punto de publicar nuestra 2ª IP, el multi-premiado Hazel Dazzle. Ya hemos hablado de él un montón, así que vamos a centrarnos en acabarlo para que lo podáis disfrutar!

El próximo año deberíamos dar una fiesta para celebrar nuestro primer lustro, no? Gracias a todos por vuestros ánimos!