@IndieCade 2013
Last year we submitted Hazel Dazzle first demo to the IndieCade contest. It was a very positive fact and we were very lucky to go ahead in rounds 1 and 2.
Even tough we didn’t reach the final round, reviews were very interesting and helped us a lot in how to improve our game.
That demo showed 2 levels and tones of bugs. Today, almost a year later, we will feature 12 levels, many cinematics and a lot less bugs than in our first demo.
Let’s dazzle this time!
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El año pasado mandamos la 1a demo de Hazel Dazzle al IndieCade. Fue algo muy positivo y fuimos afortunados al pasar las 2 primeras rondas de selección.
Aunque no conseguimos alcanzar la final, los comentarios que nos mandaron fueron muy interesantes y nos ayudaron a ver cómo mejorar nuestro juego.
Aquella demo tenía 2 niveles y toneladas de bugs. Hoy, casi un año después, tenemos 12 niveles, varias cinemáticas y un montón menos de bugs que en nuestra primera demo.
Esta vez… let’s dazzle!