Demo

@IndieCade 2013

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Still making levels :)
Still making levels 🙂

Last year we submitted Hazel Dazzle first demo to the IndieCade contest. It was a very  positive fact and we were very lucky to go ahead in rounds 1 and 2.

Even tough we didn’t reach the final round, reviews were very interesting and helped us a lot in how to improve our game.

That demo showed 2 levels and tones of bugs. Today, almost a year later, we will feature 12 levels, many cinematics and a lot less bugs than in our first demo.

Let’s dazzle this time!

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El año pasado mandamos la 1a demo de Hazel Dazzle al IndieCade. Fue algo muy positivo y fuimos afortunados al pasar las 2 primeras rondas de selección.

Aunque no conseguimos alcanzar la final, los comentarios que nos mandaron fueron muy interesantes y nos ayudaron a ver cómo mejorar nuestro juego.

Aquella demo tenía 2 niveles y toneladas de bugs. Hoy, casi un año después, tenemos  12 niveles, varias cinemáticas y un montón menos de bugs que en nuestra primera demo.

Esta vez… let’s dazzle!

News update

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Stay tuned because during next week we’ll start showing some new and uncanny stuff about our current project 🙂

This week we had a couple of meetings at Mobile World Congress at Barcelona and we had a lot of work work to finish our new Hazel Dazzle’s demo.

See you next week!

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Estad atentos porque la semana que viene empezaremos a mostrar algunas asombrosas cosas nuevas 🙂

Esta semana hemos tenido un par de reuniones en el Mobile World Congress de Barcelona y mucho trabajo para completar la nueva demo de Hazel Dazzle.

Nos vemos la próxima semana!

We keep on fighting!
We keep on fighting!

Trailer de gameplay de Hazel Dazzle

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Queremos que el desayuno os siente genial así que vamos a empezar el día con el primer trailer que publicamos de nuestro querido Hazel Dazzle para iPad!

Va de jugabilidad en general, mundos esféricos, control tactil (que no se aprecia en este video) y el famoso feature 3D jugable.

Si os gusta enviad el link a vuestros enemigos, para que sepan de lo que disfrutaréis vosotros y ellos no 😉

PD. El juego está en desarrollo aún, no os preocupéis de todos esos aspectos poco pulidos que no hemos entrado ni en pre-alpha!

28 horas después

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Hora 0… DEMO 1 DE HAZEL DAZZLE COMPLETADA

Hora 1… MUCHO SUEÑO

Hora 8… DÍA DEL TRABAJADOR

Hora 15… ALERTA POR DESCONTROL DE BUGS

Hora 17.3… EPIDEMIA MASIVA DE BUGS

Hora 20… LAS AUTORIDADES DESPLIEGAN EL EJÉRCITO INFORMÁTICO

Hora 21… EL EQUIPO DE WAKE COMIENZA A ENVIAR EMAILS PARA CONOCER EL ALCANCE DEL PROBLEMA

Hora 24… BARCELONA CAE PRESA DEL TERROR

28 horas depués… COMIENZA LA ERA POST-DEMO 1

* Informe extraído de los Secretos Documentos Informáticos Para Normales del E.S.C.U.D.O., agencia estatal de control de plagas (2 de mayo de 2012)

Subiendo la demo al IndieCade 2012

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STATUS UPDATE (22.45H)

"No hase falta desir nada mas"

Estamos cenando, como muestra la imagen.

No estamos muy seguro pero se posible qu la cerzevaa haiga aefctado al reslutado del güejo…

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STATUS UPDATE (21:15h)

Narrando en directo desde Wake Studios arranca la duodécima hora de programación intensiva en el local.

La tensión es evidente y la gente está comenzando a desvariar. Nuestro programador se enfrenta a la titánica tarea de meter un final boss a última hora, lo cual está prohibido por todos los manuales de desarrollo de juegos pero… ¿Alguien cree que nos importa? Efectivamente y no!!

Seguiremos relatando en el Carrousel Desarrollativo de la SER.

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Mientras la mayoría de España está haciendo puente hoy un grupo de irreductibles desarrolladores de juegos están en Wake ultimando los detalles de la primera demo de Hazel Dazzle.

Como dijo el filósofo, la pregunta es “¿Por qué?“.  Pues nada más y nada menos que porque hoy acaba la fecha para inscribir nuestra demo al IndieCade!

Globos que celebran nuestra presentación al evento

Para los novatos, el IndieCade es uno de los concursos de juegos independientes más potentes que hay a nivel mundial (y, por ende, también universal). Nuestra meta dista bastante de ser los ganadores absolutos del concurso, lo que buscamos es poder estar a la vista de todo el mundo y, si cae algo, pues mejor que mejor.

Este fin de semana hemos acabado de pulir cosas y ahora estamos trabajando en finalizar la integración del HUD y mejorando las animaciones de combate.

Lección de anatomía (de Rembrandt para Wake)

Dado que (por suerte para los demás juegos de Apple Store) no hemos publicado aún en el Store, vamos a subir la demo a una página para lanzar builds temporales. Es la propia recomendación de IndieCade y se llama Testflight.

Esperamos poder hacer pública la demo del juego no dentro de mucho. Sabemos que aún puede mejorar mucho pero estamos deseando compartirla con vosotros y ver qué os parece. Aquí estamos bastante contentos con los resultados, pero sabemos qué retocar para que el resultado sea mucho mejor.

Deseadnos suerte en IndieCade!

Countdown a lo Wake...