Gamedev

Welcome 2014

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Happy new year!

Wake’s plans for 2014 will include up to 3 new projects. Right now we’re just brainstorming two of them

Of course, we’ll need some extra help, so let’s make it clear: We’re Hiring!

We’re looking for some good Artists and Programmers with experience on Unity3D.

Feel free to send us your resumee to jobs@wake-studios.com

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¡Feliz año nuevo!

Los planes de Wake para 2014 incluyen hasta 3 nuevos proyectos. 2 de ellos ya se encuentran en proceso de Brainstorming.

Ya que vamos a necesitar un poco de ayuda para llevarlos a buen término, seamos directos: ¡Buscamos Gente!

Tenemos ofertas para Artistas y Programadores  con experiencia en Unity3D.

Puedes mandarnos tu CV a jobs@wake-studios.com

Hazel Dazzle hits Amazon! Now available for Android.

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Blip blip. We are the robots! Exterminateee!

We’re happy to announce that Hazel Dazzle is finally coming to Android. I swear to the Great Old Ones this was totally unplanned for us, but we thought it would be great to play the game on those cool smartphones and tablets.

 

android-amazon

Get the game here

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Blip blip. 01010101101.  Somos los androides que andáis buscando…

Por fin podemos anunciaros que Hazel Dazzle sale para Android. Juro a los Dioses Primigenios que nada de esto estuvo planeado desde el principio, pero pensamos que molaría mazo jugar al juego en los móviles y tablets de nueva generación.

 

Consigue el juego en el siguiente enlace: Link

 

The Art(work) of Fighting!

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We hate Mondays! Thats why we like to post on Tuesdays!

Today I want to show you some of the artwork that helped  Hazel Dazzle to define its style.  Look at the Daemus sketches, so different!

 

 

Next post? Trick or treat!

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¡Odiamos los Lunes! ¡Por eso posteamos los Martes!

Hoy quiero enseñaros algunos bocetos que ayudaron a Hazel Dazzle a definir su estilo. Mira los bocetos de Daemus, ¡cuánta variedad!

 

Siguiente post? ¡Truco o trato!

 

Final Bossing / Final Bossear

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Once you reach the 3rd planet, you’ll have been moving around to solve the planet’s challenges in its surface.

Then, you will have been destroying mad robots, solving clockwork puzzles and trying to survive a lot of diabolic flames, platforms and jumps in an old style mechanical dungeon.

And just when you think it’s all done, you will have been dealing with the final gear of the clock. That’s what we’ll have been preparing with love for you 🙂

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Para cuando llegues al 3er planeta, habrás estado deambulando por todas partes para solucionar los retos de la superficie.

Luego habrás estado destruyendo robots locos, solucionando puzzles de horaria precisión y tratado de sobrevivir a un montón de diabólicas llamas, plataformas y saltos en una mecánica mazmorra de la vieja escuela.

Y justo cuando creas que todo ha acabado, habrás estado viéndotelas con el engranaje final de este reloj. Y eso es lo que habremos estado haciendo con todo nuestro amor para tí 🙂

3rd world dungeons

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This post has nothing to do with poverty, just in case you think we are a wild bunch of madafakas!

It’s all about what we developed during last week: the dungeon corresponding to the 3rd world in the game. This one is a world with time problems… will you be able to solve them?

While you think of it, take a look on a lot of brand new images!

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Este post no tiene nada que ver con la pobreza, por si os pensáis que somos un salvaje grupo de hijoputas!

Va sobre lo que desarrollamos la semana pasada: la mazmorra del tercer mundo. Este es un mundo con problemas de tiempo… podrás solucionarlos?

Mientras lo piensas, échale un ojo a estas nuevas imágenes!

Road to the Store / Camino a la Store

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We’re close to the end. Well, at least the end of Hazel Dazzle’s development.

During the next weeks we’ll be updating the process so everyone can take a look on how we’re doing. We’ll also post this at IndieDB, just in case the audience don’t know about this blog…

Past week we updated our GUI and HUD. Now it’s closer to what we were looking for. Some time ago our artist designed the menus, but during the past week our programmer help developed the maps feature. No one will be lost when playing the game!

This is the entrance to the 1st dungeon.
This is the entrance to the 1st dungeon.

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Se acerca el fin. Bueno, al menos el fin del proceso de desarrollo de Hazel Dazzle.

Durante las próximas semans iremos updateando (perfecto castellano) el temas para que todos podáis echarle un ojo. También lo iremos poniendo en IndieDB, por si el público no conoce aún este blog…

La semana pasada actualizamos la GUI y el HUD. Ahora está próxima a lo que estábamos buscando. Tiempo atrás nuestro artista diseñó los menús, pero la pasada semana el programador ayudó a desarrollar el tema de los mapas. Ya nadie se perderá jugando al juego!

Migrando a Unity 4

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Desde que ha empezado 2013 tenemos a un programador encargándose de la migración del Unity 3.5 al Unity 4. El proceso es lento y laborioso ya que tenemos una gran cantidad de cosas en funcionamiento y buscamos que sigan igual que antes.

Pese a ello, lo primero que hicimos fue asustarnos, pues al darle al botón de play, nuestra  obra de orfebrería quedó reducida a una imagen de desesperanza total: el cielo allá a lo lejos y la protagonista del juego metida dentro del suelo…

editor unity4 hazel dazzle

Decidimos pasar a esta versión por todas las novedades que ofrecía, pero, principalmente, por culpa de Mecanim. Es un software nativo que vale para mejorar brutalmente el sistema de animaciones. Además, lo hace mucho más versátil y todo a base de crear estados con un grafo.

Es un sistema muy simple y nos permite meter nuevas animaciones a los personajes para cubrir aquellas que estuvieran más cojas sin necesidad de volver a riggear nada de nada, ya se encarga el programa. La primera vez que lo ves es para flipar, palabra.

Si queréis saber un poco más acerca de sus posibilidades podéis echar un ojo aquí. Si no lo habéis comprendido del todo, aquí se entiende mejor.

Con mecanim podemos hacer paridas como esta. Disfrutadlo!