Level Design

Final Bossing / Final Bossear

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Once you reach the 3rd planet, you’ll have been moving around to solve the planet’s challenges in its surface.

Then, you will have been destroying mad robots, solving clockwork puzzles and trying to survive a lot of diabolic flames, platforms and jumps in an old style mechanical dungeon.

And just when you think it’s all done, you will have been dealing with the final gear of the clock. That’s what we’ll have been preparing with love for you 🙂

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Para cuando llegues al 3er planeta, habrás estado deambulando por todas partes para solucionar los retos de la superficie.

Luego habrás estado destruyendo robots locos, solucionando puzzles de horaria precisión y tratado de sobrevivir a un montón de diabólicas llamas, plataformas y saltos en una mecánica mazmorra de la vieja escuela.

Y justo cuando creas que todo ha acabado, habrás estado viéndotelas con el engranaje final de este reloj. Y eso es lo que habremos estado haciendo con todo nuestro amor para tí 🙂

3rd world dungeons

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This post has nothing to do with poverty, just in case you think we are a wild bunch of madafakas!

It’s all about what we developed during last week: the dungeon corresponding to the 3rd world in the game. This one is a world with time problems… will you be able to solve them?

While you think of it, take a look on a lot of brand new images!

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Este post no tiene nada que ver con la pobreza, por si os pensáis que somos un salvaje grupo de hijoputas!

Va sobre lo que desarrollamos la semana pasada: la mazmorra del tercer mundo. Este es un mundo con problemas de tiempo… podrás solucionarlos?

Mientras lo piensas, échale un ojo a estas nuevas imágenes!

Todos dentro de la caja: Curiosity

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Como cualquier buen indie pedante, ayer nos bajamos Curiosity: What’s inside the cube? en todos los dispositivos del estudio.

Hay que reconocer que perdimos alguna que otra hora destruyendo el cubo de las narices y que tenemos tantas ganas como el que más por descubrir que hay en el interior.

Así pues, hasta que algún casual lo haga fortuitamente jugando con el móvil de su nieto y todo quede en el anonimato, en Wake hemos querido dejar marca en este gran experimento sociológico (ya que no pudimos hacerlo en Gran Hermano).

Se supone que nuestro bastión waker ha sido destruido hace unas horas.

El planeta de Sant Jordi

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No tenemos muy claro de qué va esto de Sant Jordi (mayormente porque somos un poco analfabetos).

Pese a que el estudio es catalán y estamos en Barcelona capital, cuando se hablaba de historia y literatura en la EGB preferíamos leer la Saga del Clon. Y, dado que nosotros hacemos ficción, pasamos un poco de los eventos de la realidad…

Pero debido al clamor popular, creemos que hacer el primer nivel de videojuego basado en Sant Jordi puede ser guay. Así que, a 23 de Abril, os presentamos el planeta GEORGANT!

Norte y sur del planeta

Georgant es un planeta con un reino al que un dragón de muy mala leche tiene atemorizado. Su rey ha declarado un torneo para encontrar al mejor caballero y enviarlo a luchar contra el dragón.

El Monarca Absoluto de Georgant

Como jugador, tendrás que vencer el torneo para demostrar ser digno caballero y entrar a la cueva del dragón a luchar contra él.

Una vez dentro, los temibles reptilianos tratarán de impedir que llegues a la sala del dragón. Ah! Y también se nos ha ocurrido poner un par de puzzles imposibles, por si los reptilianos no te atemorizan lo suficiente.

Con enemigos así... ¿Quién quiere amigos?

El dragón, un tanto relativista, está harto de todo y le estamos programando unas IA’s negativas para tu persona, así que es posible que trate de matarte cuando te vea.

Yo, dragón

Pero contamos con tu capacidad (como legítimo caballero que serás) para desfacer el entuerto y traer la paz y la razón al reino.

Hasta entonces, feliz día de Sant Jordi y que disfrutes de algún buen libro o una hermosa rosa!

Usando Unity 3D, como todo el mundo

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Cuando empezamos a hacer Insunity (nuestro primer juego IOs) decidimos dejar de utilizar un nuestro anterior motor. Había sido útil durante nuestra experiencia con el kit de desarrollo de Xbox 360, pero habíamos decidido meternos de lleno en el desarrollo para plataformas móviles.

Tras un nada exhaustivo estudio de mercado nuestro programador lead estudió Unity3D y acabó por enamorarse perdidamente.

Xavi in love

Esto puede parecer un alegato pro-unity, pero la facilidad de utilización del programa nos encantó. Tanto si eres programdor como si eres artista o diseñador, este entorno de creación de juegos resulta versátil y cómodo. Pese a que no parece tener rivalidad alguna con UDK, la comunidad se ha metido mucho y ha desarrollado un montón de cosas nuevas, de tal forma que se ha ganado el primer puesto de los motores de gama media alta (vamos, que es como un BMW).

Nosotros hacemos que todos trabajen con Unity. Los programadores crean tecnología propia (de alguna manera tenemos que hacer nuestra super feature 3D) pero utilizan mucha de la que viene con el programa o de la ya creada.

Diseñadores y grafistas modelan las bases en 3ds max y blender pero editan todo el contenido definitivo sobre Unity. Allí es donde recrean situaciones inútilmente bonitas que acaban por joder a los programadores, que tienen que rehacer cosas de mala gana.

Hace incontables siglos, un grafista bajó de las montañas y nos instruyó a todos en las Leyes del Tile. Son las únicas y verdaderas en eso de construir niveles. Años depués, la tecnología nos permite instruiros en nuestra religión. Aquí os dejamos el pc-escrito que el profeta mostró al mundo…

Las Leyes del Tile

Otro gran punto de Unity es que nos ayuda a perfeccionar el arte del juego mediante los shaders hasta cotas que ni nosotros mismos imaginábamos. En cuanto publiquemos los primeros videos del juego os podréis hacer una idea 🙂

Editando el nivel…

En resumen: que si queréis hacer juegos os recomendamos que pregunteis a Unity, que es bueno, bonito y barato!