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Welcome 2014

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Happy new year!

Wake’s plans for 2014 will include up to 3 new projects. Right now we’re just brainstorming two of them

Of course, we’ll need some extra help, so let’s make it clear: We’re Hiring!

We’re looking for some good Artists and Programmers with experience on Unity3D.

Feel free to send us your resumee to jobs@wake-studios.com

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¡Feliz año nuevo!

Los planes de Wake para 2014 incluyen hasta 3 nuevos proyectos. 2 de ellos ya se encuentran en proceso de Brainstorming.

Ya que vamos a necesitar un poco de ayuda para llevarlos a buen término, seamos directos: ¡Buscamos Gente!

Tenemos ofertas para Artistas y Programadores  con experiencia en Unity3D.

Puedes mandarnos tu CV a jobs@wake-studios.com

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Wake Studios’ PS4 Tech Demo

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Hey boys! Have a look on our tech demo shown at the PS$ PS4 presentation event at New York during last week.

The demo shows a known character of Hazel Dazzle, Doctor Dietrich, using real time render and lightning effects. It’s running up to 400 FPS on PlayStation 4…

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Chic@s! Echadle un ojo a la demo técnica que mostramos en el evento de presentación de PS$ PS4 la pasada semana en Nueva York.

La demo muestra a un conocido personaje de Hazel Dazzle, el Doctor Dietrich, usando efectos de render y de iluminación en tiempo real. Alcanza los 400 FPS en PlayStation 4…

Migrando a Unity 4

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Desde que ha empezado 2013 tenemos a un programador encargándose de la migración del Unity 3.5 al Unity 4. El proceso es lento y laborioso ya que tenemos una gran cantidad de cosas en funcionamiento y buscamos que sigan igual que antes.

Pese a ello, lo primero que hicimos fue asustarnos, pues al darle al botón de play, nuestra  obra de orfebrería quedó reducida a una imagen de desesperanza total: el cielo allá a lo lejos y la protagonista del juego metida dentro del suelo…

editor unity4 hazel dazzle

Decidimos pasar a esta versión por todas las novedades que ofrecía, pero, principalmente, por culpa de Mecanim. Es un software nativo que vale para mejorar brutalmente el sistema de animaciones. Además, lo hace mucho más versátil y todo a base de crear estados con un grafo.

Es un sistema muy simple y nos permite meter nuevas animaciones a los personajes para cubrir aquellas que estuvieran más cojas sin necesidad de volver a riggear nada de nada, ya se encarga el programa. La primera vez que lo ves es para flipar, palabra.

Si queréis saber un poco más acerca de sus posibilidades podéis echar un ojo aquí. Si no lo habéis comprendido del todo, aquí se entiende mejor.

Con mecanim podemos hacer paridas como esta. Disfrutadlo!

Reflexiones sobre Unity 4: el Gangnam Style puede con todos

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Estas navidades hemos estado trabajando en portar el proyecto a Unity 4. La semana que viene haremos un post explicando algunas de las ventajas de este versátl motor, pero, para que os hagáis una idea de cómo hacemos el testing os dejamos este video:

Feliz fin de semana a todos!

Trailer de gameplay de Hazel Dazzle

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Queremos que el desayuno os siente genial así que vamos a empezar el día con el primer trailer que publicamos de nuestro querido Hazel Dazzle para iPad!

Va de jugabilidad en general, mundos esféricos, control tactil (que no se aprecia en este video) y el famoso feature 3D jugable.

Si os gusta enviad el link a vuestros enemigos, para que sepan de lo que disfrutaréis vosotros y ellos no 😉

PD. El juego está en desarrollo aún, no os preocupéis de todos esos aspectos poco pulidos que no hemos entrado ni en pre-alpha!

Usando Unity 3D, como todo el mundo

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Cuando empezamos a hacer Insunity (nuestro primer juego IOs) decidimos dejar de utilizar un nuestro anterior motor. Había sido útil durante nuestra experiencia con el kit de desarrollo de Xbox 360, pero habíamos decidido meternos de lleno en el desarrollo para plataformas móviles.

Tras un nada exhaustivo estudio de mercado nuestro programador lead estudió Unity3D y acabó por enamorarse perdidamente.

Xavi in love

Esto puede parecer un alegato pro-unity, pero la facilidad de utilización del programa nos encantó. Tanto si eres programdor como si eres artista o diseñador, este entorno de creación de juegos resulta versátil y cómodo. Pese a que no parece tener rivalidad alguna con UDK, la comunidad se ha metido mucho y ha desarrollado un montón de cosas nuevas, de tal forma que se ha ganado el primer puesto de los motores de gama media alta (vamos, que es como un BMW).

Nosotros hacemos que todos trabajen con Unity. Los programadores crean tecnología propia (de alguna manera tenemos que hacer nuestra super feature 3D) pero utilizan mucha de la que viene con el programa o de la ya creada.

Diseñadores y grafistas modelan las bases en 3ds max y blender pero editan todo el contenido definitivo sobre Unity. Allí es donde recrean situaciones inútilmente bonitas que acaban por joder a los programadores, que tienen que rehacer cosas de mala gana.

Hace incontables siglos, un grafista bajó de las montañas y nos instruyó a todos en las Leyes del Tile. Son las únicas y verdaderas en eso de construir niveles. Años depués, la tecnología nos permite instruiros en nuestra religión. Aquí os dejamos el pc-escrito que el profeta mostró al mundo…

Las Leyes del Tile

Otro gran punto de Unity es que nos ayuda a perfeccionar el arte del juego mediante los shaders hasta cotas que ni nosotros mismos imaginábamos. En cuanto publiquemos los primeros videos del juego os podréis hacer una idea 🙂

Editando el nivel…

En resumen: que si queréis hacer juegos os recomendamos que pregunteis a Unity, que es bueno, bonito y barato!