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Hazel Dazzle nominated for GameConnection Europe!

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Here we go again!

We’ve been selected for the Mobile-Tablet Handheld category  of this year’s GameConnection Europe.

logogamecon

You can find  more information about the nominees in this link.

Thank you all for your support! Go Hazel!

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¡Aquí vamos de nuevo!

Hemos sido seleccionados en la categoría Mobile-Tablet Handheld para el próximo Gameconnection Europe.

Podéis encontrar más información sobre los nomidados en este enlace.

Gracias a todos por el apoyo. ¡Vamos Hazel!

The Art(work) of Fighting!

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We hate Mondays! Thats why we like to post on Tuesdays!

Today I want to show you some of the artwork that helped  Hazel Dazzle to define its style.  Look at the Daemus sketches, so different!

 

 

Next post? Trick or treat!

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¡Odiamos los Lunes! ¡Por eso posteamos los Martes!

Hoy quiero enseñaros algunos bocetos que ayudaron a Hazel Dazzle a definir su estilo. Mira los bocetos de Daemus, ¡cuánta variedad!

 

Siguiente post? ¡Truco o trato!

 

New Zealand enjoys Hazel Dazzle first!

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And… That’s it!  Today’s the official launch for Hazel Dazzle.

Thanks a lot for your support, people!

Of course, some of us still can’t get the link available, but for New Zealand players there’s a new game out there to enjoy.

Don’t forget to go to the game’s website for some surprises:

http://www.hazeldazzle.com

And now… a few words from our CEO:

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(…amazing…)

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Y… ¡Ya está aquí!  Hoy es el día oficial de lanzamiento de Hazel Dazzle.

¡Muchas gracias a todos por vuestro apoyo!

Por supuesto, en algunos países todavía no está disponible el enlace, pero los usuarios de iTunes de Nueva Zelanda ya tienen un juego más que disfrutar.

No os olvidéis de entrar a la web del juego en busca de sorpresas:

http://www.hazeldazzle.com

Y ahora… Unas breves palabras de nuestro CEO:

 

(…lo ha bordao…)

Hazel Dazzle Selected for 3D Wire Contest!

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Hi everybody!  we can’t stop jumping of excitement.

Hazel‘s been selected to compete at the videogames section of  the 5th edition’s 3D Wire e-magazine Contest. We’ll go for the Most Innovative Videogame Award.

3D Wire is one the most important projects for the Spanish videogames Industry.

The 5th edition of 3D Wire, International Animation, Games and New Media Market, will take place in Segovia (Spain), November 4th – 10th 2013.

And remember: ONLY 3 DAYS FOR HAZEL DAZZLE!!

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¡Saludos a todos! Estamos que lo petamos.

Hazel Dazzle ha sido seleccionado para competir en el Premio RTVE Interactivo al Proyecto de Videojuego Más Innovador.

3D Wire es uno de los eventos más importantes de la Industria del Videojuego en España.

La 5ª edición del 3D Wire Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y Nuevos Medios, tendrá lugar en Segovia, del 4-10 de Noviembre.

Y recordad: SÓLO QUEDAN 3 DíAS PARA HAZEL DAZZLE!!

Road to the Store / Camino a la Store

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We’re close to the end. Well, at least the end of Hazel Dazzle’s development.

During the next weeks we’ll be updating the process so everyone can take a look on how we’re doing. We’ll also post this at IndieDB, just in case the audience don’t know about this blog…

Past week we updated our GUI and HUD. Now it’s closer to what we were looking for. Some time ago our artist designed the menus, but during the past week our programmer help developed the maps feature. No one will be lost when playing the game!

This is the entrance to the 1st dungeon.
This is the entrance to the 1st dungeon.

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Se acerca el fin. Bueno, al menos el fin del proceso de desarrollo de Hazel Dazzle.

Durante las próximas semans iremos updateando (perfecto castellano) el temas para que todos podáis echarle un ojo. También lo iremos poniendo en IndieDB, por si el público no conoce aún este blog…

La semana pasada actualizamos la GUI y el HUD. Ahora está próxima a lo que estábamos buscando. Tiempo atrás nuestro artista diseñó los menús, pero la pasada semana el programador ayudó a desarrollar el tema de los mapas. Ya nadie se perderá jugando al juego!

Subiendo la demo al IndieCade 2012

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STATUS UPDATE (22.45H)

"No hase falta desir nada mas"

Estamos cenando, como muestra la imagen.

No estamos muy seguro pero se posible qu la cerzevaa haiga aefctado al reslutado del güejo…

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STATUS UPDATE (21:15h)

Narrando en directo desde Wake Studios arranca la duodécima hora de programación intensiva en el local.

La tensión es evidente y la gente está comenzando a desvariar. Nuestro programador se enfrenta a la titánica tarea de meter un final boss a última hora, lo cual está prohibido por todos los manuales de desarrollo de juegos pero… ¿Alguien cree que nos importa? Efectivamente y no!!

Seguiremos relatando en el Carrousel Desarrollativo de la SER.

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Mientras la mayoría de España está haciendo puente hoy un grupo de irreductibles desarrolladores de juegos están en Wake ultimando los detalles de la primera demo de Hazel Dazzle.

Como dijo el filósofo, la pregunta es “¿Por qué?“.  Pues nada más y nada menos que porque hoy acaba la fecha para inscribir nuestra demo al IndieCade!

Globos que celebran nuestra presentación al evento

Para los novatos, el IndieCade es uno de los concursos de juegos independientes más potentes que hay a nivel mundial (y, por ende, también universal). Nuestra meta dista bastante de ser los ganadores absolutos del concurso, lo que buscamos es poder estar a la vista de todo el mundo y, si cae algo, pues mejor que mejor.

Este fin de semana hemos acabado de pulir cosas y ahora estamos trabajando en finalizar la integración del HUD y mejorando las animaciones de combate.

Lección de anatomía (de Rembrandt para Wake)

Dado que (por suerte para los demás juegos de Apple Store) no hemos publicado aún en el Store, vamos a subir la demo a una página para lanzar builds temporales. Es la propia recomendación de IndieCade y se llama Testflight.

Esperamos poder hacer pública la demo del juego no dentro de mucho. Sabemos que aún puede mejorar mucho pero estamos deseando compartirla con vosotros y ver qué os parece. Aquí estamos bastante contentos con los resultados, pero sabemos qué retocar para que el resultado sea mucho mejor.

Deseadnos suerte en IndieCade!

Countdown a lo Wake...