Barcelona Activa

4th Anniversary

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Well… Wake Studios’ 4th anniversary really was on April the 2nd, but we were on holidays so we decided to celebrate it today. 4th year, 4th day of the 4th month. Sounds better 😉

In 2009, a day like 2 days ago Wake was officially founded by 5 demented game developers who wanted stop working for other companies. No money, no resources and just a Xbox 360 Official Developer license and a 26 m2 studio at Barcelona Activa. And some good ideas, as everyone else.

Living history
Living history

Bueno… en realidad el 4º aniversario de Wake Studios fue el pasado 2 de Abril, pero estábamos de vacaciones y decidimos celebrarlo hoy: 4º año, 4º día del 4º mes. Suena mejor 😉

En 2009, en un día como hace 2 días, Wake fue fundada oficialmente por 5 desarrolladores dementes que querían dejar de trabajar para otras compañías. Sin dinero, sin recursos y sólo con una licencia de Desarrollador Oficial del Xbox y un cubículo de 26 m2 en Barcelona Activa. Y algunas buneas ideas, como todo el mundo.

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After these years  we’ve developed some cool demos, our 1st own IP (Insunity for free here!) and some work-for-hire games with big companies (Bungees Rescue for free here!).

Tras estos años hemos desarrollado demos molonas, nuestra primera IP  (Insunity for free here!) y algunos juegos con compañías gordas (Bungees Rescue for free here!).

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Nowadays we’re about to publish our 2nd IP, the multi-awarded Hazel Dazzle. We’ve talked a lot about this game, so let’s just focus on finishing it so you can enjoy it!

Next year we should have a party with you all to celebrate Wake’s first lustrum, isn’t it? Thanks a lot to all of you and your support!

Hoy en día estamos a punto de publicar nuestra 2ª IP, el multi-premiado Hazel Dazzle. Ya hemos hablado de él un montón, así que vamos a centrarnos en acabarlo para que lo podáis disfrutar!

El próximo año deberíamos dar una fiesta para celebrar nuestro primer lustro, no? Gracias a todos por vuestros ánimos!

Rise and shine…

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“Rise and shine, Wake Studios, rise and shine.

Not that I wish … to imply that you have been sleeping on … the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until … well … let’s just say your hour has come again. The right studio in the wrong place can make all the difference … in the world. So, wake up. Wake up and … smell the ashes.” Leer el resto de esta entrada »