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Xmas Dazzle: Google Play, Price drop, and the Wardrobe!

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Merry Christmass!

Today we celebrate the new arrival of Hazel Dazzle v1.1 for Android devices. And this time is official: We’re publishing at Google Play market.  Dude! It was about time!

The app is split in two parts due the .apk size limit, so it should download the main content in the background, the first time you run the game.

As a reward for being so patient, I bribed Santa to launch a short campaign:

  • Hazel Dazzle is now available at the Amazon App Store for just $0.99 !
  • This will last only for 24h, so get it right now here

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v1.1 Android – ChangeLog

  • [Fix] Bug that froze the game in the Title Screen when you choose to erase your current progress and start the whole adventure again.
  • [Fix] Minor fixes and Texture Optimizations.

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¡Felices fiestas a todos!

Hoy celebramos el advenimiento de Hazel Dazzle v1.1 para cacharros Android. Y esta vez lo hacemos cómo toca: Publicamos en Google Play. ¡Tío ya era hora!

La aplicación está partida en 2 partes debido a las reestricciones que impone el formato .apk en el Market, así que probablemente tarde un poco en cargar todo el contenido la primera vez que se ejecuta.

Cómo regalo sorpresa por ser tan pacientes, he sobornado a Santa Claus para lanzar una pequeñita campaña:

  • Hazel Dazzle estará durante 24h rebajado de precio en Amazon App Store: 0.99€!
  • Sólo durará hasta mañana, así que no perdáis más tiempo y a por él! Link

v1.1 Android – ChangeLog

  • [Fix] Bug que colgaba el juego en el menú principal cuando decidías borrar tu progreso y empezar la aventura de nuevo.
  • [Fix] Pequeños bugs y optimizaciones de tamaño de texturas, para que ocupen menos.

Hazel Dazzle hits Amazon! Now available for Android.

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Blip blip. We are the robots! Exterminateee!

We’re happy to announce that Hazel Dazzle is finally coming to Android. I swear to the Great Old Ones this was totally unplanned for us, but we thought it would be great to play the game on those cool smartphones and tablets.

 

android-amazon

Get the game here

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Blip blip. 01010101101.  Somos los androides que andáis buscando…

Por fin podemos anunciaros que Hazel Dazzle sale para Android. Juro a los Dioses Primigenios que nada de esto estuvo planeado desde el principio, pero pensamos que molaría mazo jugar al juego en los móviles y tablets de nueva generación.

 

Consigue el juego en el siguiente enlace: Link

 

Hazel Dazzle nominated for GameConnection Europe!

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Here we go again!

We’ve been selected for the Mobile-Tablet Handheld category  of this year’s GameConnection Europe.

logogamecon

You can find  more information about the nominees in this link.

Thank you all for your support! Go Hazel!

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¡Aquí vamos de nuevo!

Hemos sido seleccionados en la categoría Mobile-Tablet Handheld para el próximo Gameconnection Europe.

Podéis encontrar más información sobre los nomidados en este enlace.

Gracias a todos por el apoyo. ¡Vamos Hazel!

The Art(work) of Fighting!

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We hate Mondays! Thats why we like to post on Tuesdays!

Today I want to show you some of the artwork that helped  Hazel Dazzle to define its style.  Look at the Daemus sketches, so different!

 

 

Next post? Trick or treat!

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¡Odiamos los Lunes! ¡Por eso posteamos los Martes!

Hoy quiero enseñaros algunos bocetos que ayudaron a Hazel Dazzle a definir su estilo. Mira los bocetos de Daemus, ¡cuánta variedad!

 

Siguiente post? ¡Truco o trato!

 

4th Anniversary

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Well… Wake Studios’ 4th anniversary really was on April the 2nd, but we were on holidays so we decided to celebrate it today. 4th year, 4th day of the 4th month. Sounds better 😉

In 2009, a day like 2 days ago Wake was officially founded by 5 demented game developers who wanted stop working for other companies. No money, no resources and just a Xbox 360 Official Developer license and a 26 m2 studio at Barcelona Activa. And some good ideas, as everyone else.

Living history
Living history

Bueno… en realidad el 4º aniversario de Wake Studios fue el pasado 2 de Abril, pero estábamos de vacaciones y decidimos celebrarlo hoy: 4º año, 4º día del 4º mes. Suena mejor 😉

En 2009, en un día como hace 2 días, Wake fue fundada oficialmente por 5 desarrolladores dementes que querían dejar de trabajar para otras compañías. Sin dinero, sin recursos y sólo con una licencia de Desarrollador Oficial del Xbox y un cubículo de 26 m2 en Barcelona Activa. Y algunas buneas ideas, como todo el mundo.

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After these years  we’ve developed some cool demos, our 1st own IP (Insunity for free here!) and some work-for-hire games with big companies (Bungees Rescue for free here!).

Tras estos años hemos desarrollado demos molonas, nuestra primera IP  (Insunity for free here!) y algunos juegos con compañías gordas (Bungees Rescue for free here!).

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Nowadays we’re about to publish our 2nd IP, the multi-awarded Hazel Dazzle. We’ve talked a lot about this game, so let’s just focus on finishing it so you can enjoy it!

Next year we should have a party with you all to celebrate Wake’s first lustrum, isn’t it? Thanks a lot to all of you and your support!

Hoy en día estamos a punto de publicar nuestra 2ª IP, el multi-premiado Hazel Dazzle. Ya hemos hablado de él un montón, así que vamos a centrarnos en acabarlo para que lo podáis disfrutar!

El próximo año deberíamos dar una fiesta para celebrar nuestro primer lustro, no? Gracias a todos por vuestros ánimos!

News update

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Stay tuned because during next week we’ll start showing some new and uncanny stuff about our current project 🙂

This week we had a couple of meetings at Mobile World Congress at Barcelona and we had a lot of work work to finish our new Hazel Dazzle’s demo.

See you next week!

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Estad atentos porque la semana que viene empezaremos a mostrar algunas asombrosas cosas nuevas 🙂

Esta semana hemos tenido un par de reuniones en el Mobile World Congress de Barcelona y mucho trabajo para completar la nueva demo de Hazel Dazzle.

Nos vemos la próxima semana!

We keep on fighting!
We keep on fighting!

Rise and shine…

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“Rise and shine, Wake Studios, rise and shine.

Not that I wish … to imply that you have been sleeping on … the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until … well … let’s just say your hour has come again. The right studio in the wrong place can make all the difference … in the world. So, wake up. Wake up and … smell the ashes.” Leer el resto de esta entrada »