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Welcome 2014

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Happy new year!

Wake’s plans for 2014 will include up to 3 new projects. Right now we’re just brainstorming two of them

Of course, we’ll need some extra help, so let’s make it clear: We’re Hiring!

We’re looking for some good Artists and Programmers with experience on Unity3D.

Feel free to send us your resumee to jobs@wake-studios.com

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¡Feliz año nuevo!

Los planes de Wake para 2014 incluyen hasta 3 nuevos proyectos. 2 de ellos ya se encuentran en proceso de Brainstorming.

Ya que vamos a necesitar un poco de ayuda para llevarlos a buen término, seamos directos: ¡Buscamos Gente!

Tenemos ofertas para Artistas y Programadores  con experiencia en Unity3D.

Puedes mandarnos tu CV a jobs@wake-studios.com

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Subiendo la demo al IndieCade 2012

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STATUS UPDATE (22.45H)

"No hase falta desir nada mas"

Estamos cenando, como muestra la imagen.

No estamos muy seguro pero se posible qu la cerzevaa haiga aefctado al reslutado del güejo…

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STATUS UPDATE (21:15h)

Narrando en directo desde Wake Studios arranca la duodécima hora de programación intensiva en el local.

La tensión es evidente y la gente está comenzando a desvariar. Nuestro programador se enfrenta a la titánica tarea de meter un final boss a última hora, lo cual está prohibido por todos los manuales de desarrollo de juegos pero… ¿Alguien cree que nos importa? Efectivamente y no!!

Seguiremos relatando en el Carrousel Desarrollativo de la SER.

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Mientras la mayoría de España está haciendo puente hoy un grupo de irreductibles desarrolladores de juegos están en Wake ultimando los detalles de la primera demo de Hazel Dazzle.

Como dijo el filósofo, la pregunta es “¿Por qué?“.  Pues nada más y nada menos que porque hoy acaba la fecha para inscribir nuestra demo al IndieCade!

Globos que celebran nuestra presentación al evento

Para los novatos, el IndieCade es uno de los concursos de juegos independientes más potentes que hay a nivel mundial (y, por ende, también universal). Nuestra meta dista bastante de ser los ganadores absolutos del concurso, lo que buscamos es poder estar a la vista de todo el mundo y, si cae algo, pues mejor que mejor.

Este fin de semana hemos acabado de pulir cosas y ahora estamos trabajando en finalizar la integración del HUD y mejorando las animaciones de combate.

Lección de anatomía (de Rembrandt para Wake)

Dado que (por suerte para los demás juegos de Apple Store) no hemos publicado aún en el Store, vamos a subir la demo a una página para lanzar builds temporales. Es la propia recomendación de IndieCade y se llama Testflight.

Esperamos poder hacer pública la demo del juego no dentro de mucho. Sabemos que aún puede mejorar mucho pero estamos deseando compartirla con vosotros y ver qué os parece. Aquí estamos bastante contentos con los resultados, pero sabemos qué retocar para que el resultado sea mucho mejor.

Deseadnos suerte en IndieCade!

Countdown a lo Wake...

Welcome aboard

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Como ahora lo están petando aquí y el rollo ese de dar la bienvenida a las incorporaciones es lo más in del sector hemos pensado en explicaros las guías de contratación en nuestro estudio, por si queréis enviar vuestro curriculum.

Para una mejor explicación del contenido de estas perturbadoras imágenes, por favor, diríjanse a nuestro Twitter o Facebook.

AVISO: mañana daremos a conocer a todos los presentes el título de nuestro nuevo y secreto videojuego para iPad!! Podréis esperar hasta entonces?