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@IndieCade 2013

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Still making levels :)
Still making levels ūüôā

Last year we submitted Hazel Dazzle first demo to the IndieCade contest. It was a very  positive fact and we were very lucky to go ahead in rounds 1 and 2.

Even tough we didn’t reach the final round, reviews were very interesting and helped us a lot in how to improve our game.

That demo showed 2 levels and tones of bugs. Today, almost a year later, we will feature 12 levels, many cinematics and a lot less bugs than in our first demo.

Let’s dazzle this time!

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El a√Īo pasado mandamos la 1a demo de Hazel Dazzle al IndieCade. Fue algo muy positivo y fuimos afortunados al pasar las 2 primeras rondas de selecci√≥n.

Aunque no conseguimos alcanzar la final, los comentarios que nos mandaron fueron muy interesantes y nos ayudaron a ver cómo mejorar nuestro juego.

Aquella demo ten√≠a 2 niveles y toneladas de bugs. Hoy, casi un a√Īo despu√©s, tenemos ¬†12 niveles, varias cinem√°ticas y un mont√≥n menos de bugs que en nuestra primera demo.

Esta vez… let’s dazzle!

“A Wake of Monsters” or “A Crowd of Studios”

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La agencia de noticias Goodnews dedica esta semana una pieza al mundo del desarrollo de juegos indie y resulta que nos hemos colado en ella. Debéis echarle un ojo a continuación (si clicáis la imagen, claro).

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