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4th world revealed: Thesauro

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Back in July we were finishing the 4th world for Hazel Dazzle. It proved to be our largest world until date.

Thesauro is a jungle world, full of trees.

It features dungeons with lots of dangers, tricky puzzles and a keypoint in the story of the game.

You can check some screenshots in the gallery below:

Looks fantastic, doesn’t it?  Many Bothans died to bring this quality.

Wait! Wasn’t I supposed to talk about what happened?

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El pasado Julio nos encontrábamos acabando el 4º mundo para Hazel Dazzle. Resultó ser el mundo más grande a desarrollar, hasta ahora.

Thesauro es un mundo cubierto de vegetación. Una inmensa jungla.

Presenta complejas mazmorras con montones de peligros, puzzles intrincados y un momento clave para la historia del juego.

Podéis ver arriba una pequeña galería de imágenes.

Tiene una pinta estupenda, ¿verdad? Muchos Bothans murieron para conseguir esta calidad.

Espera! ¿No se supone que tenía que hablaros de lo que pasó?

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Baby, we’ve got a date!

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Wake’s back in action and full of BIG surprises.

But first of all, we’re men of our word and we promised we’d tell you once the game shall be done. Ladies & Gentlemen, HAZEL DAZZLE IS GOLD and we announce it will be available this next…

That’s it, this month! Keep an eye on you AppStore.

So, what happened to us? Stay Tuned for the next post!

http://www.youtube.com/watch?v=8ALUxD72EJY

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Wake está de vuelta y cargada de sorpresas.

Pero antes que nada, somos gente de palabra y prometimos avisaros en cuanto el juego estuviera acabado. Damas y caballeros, HAZEL DAZZLE ES GOLD y anunciamos que saldrá a la venta el próximo…

Exacto, este mes! Estar atentos al AppStore.

Vale, entonces… ¿Qué nos ocurrió? ¡Descúbrelo en el próximo post!

http://www.youtube.com/watch?v=8ALUxD72EJY

Migrando a Unity 4

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Desde que ha empezado 2013 tenemos a un programador encargándose de la migración del Unity 3.5 al Unity 4. El proceso es lento y laborioso ya que tenemos una gran cantidad de cosas en funcionamiento y buscamos que sigan igual que antes.

Pese a ello, lo primero que hicimos fue asustarnos, pues al darle al botón de play, nuestra  obra de orfebrería quedó reducida a una imagen de desesperanza total: el cielo allá a lo lejos y la protagonista del juego metida dentro del suelo…

editor unity4 hazel dazzle

Decidimos pasar a esta versión por todas las novedades que ofrecía, pero, principalmente, por culpa de Mecanim. Es un software nativo que vale para mejorar brutalmente el sistema de animaciones. Además, lo hace mucho más versátil y todo a base de crear estados con un grafo.

Es un sistema muy simple y nos permite meter nuevas animaciones a los personajes para cubrir aquellas que estuvieran más cojas sin necesidad de volver a riggear nada de nada, ya se encarga el programa. La primera vez que lo ves es para flipar, palabra.

Si queréis saber un poco más acerca de sus posibilidades podéis echar un ojo aquí. Si no lo habéis comprendido del todo, aquí se entiende mejor.

Con mecanim podemos hacer paridas como esta. Disfrutadlo!

Reflexiones sobre Unity 4: el Gangnam Style puede con todos

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Estas navidades hemos estado trabajando en portar el proyecto a Unity 4. La semana que viene haremos un post explicando algunas de las ventajas de este versátl motor, pero, para que os hagáis una idea de cómo hacemos el testing os dejamos este video:

Feliz fin de semana a todos!

Usando Unity 3D, como todo el mundo

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Cuando empezamos a hacer Insunity (nuestro primer juego IOs) decidimos dejar de utilizar un nuestro anterior motor. Había sido útil durante nuestra experiencia con el kit de desarrollo de Xbox 360, pero habíamos decidido meternos de lleno en el desarrollo para plataformas móviles.

Tras un nada exhaustivo estudio de mercado nuestro programador lead estudió Unity3D y acabó por enamorarse perdidamente.

Xavi in love

Esto puede parecer un alegato pro-unity, pero la facilidad de utilización del programa nos encantó. Tanto si eres programdor como si eres artista o diseñador, este entorno de creación de juegos resulta versátil y cómodo. Pese a que no parece tener rivalidad alguna con UDK, la comunidad se ha metido mucho y ha desarrollado un montón de cosas nuevas, de tal forma que se ha ganado el primer puesto de los motores de gama media alta (vamos, que es como un BMW).

Nosotros hacemos que todos trabajen con Unity. Los programadores crean tecnología propia (de alguna manera tenemos que hacer nuestra super feature 3D) pero utilizan mucha de la que viene con el programa o de la ya creada.

Diseñadores y grafistas modelan las bases en 3ds max y blender pero editan todo el contenido definitivo sobre Unity. Allí es donde recrean situaciones inútilmente bonitas que acaban por joder a los programadores, que tienen que rehacer cosas de mala gana.

Hace incontables siglos, un grafista bajó de las montañas y nos instruyó a todos en las Leyes del Tile. Son las únicas y verdaderas en eso de construir niveles. Años depués, la tecnología nos permite instruiros en nuestra religión. Aquí os dejamos el pc-escrito que el profeta mostró al mundo…

Las Leyes del Tile

Otro gran punto de Unity es que nos ayuda a perfeccionar el arte del juego mediante los shaders hasta cotas que ni nosotros mismos imaginábamos. En cuanto publiquemos los primeros videos del juego os podréis hacer una idea 🙂

Editando el nivel…

En resumen: que si queréis hacer juegos os recomendamos que pregunteis a Unity, que es bueno, bonito y barato!