xbox 360

New + Hazel Dazzle + trailer = Watch now!!

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Watch our free, exclusive, new and awesomific trailer!

Last week we submitted Hazel Dazzle to the IndieCade contest. We had already participated last year showing a very early demo of the project. This time our game is almost completed and we’re participating to see if we’re lucky to get to the final selection.

Moreover, we’re also attending to Gamelab Indie Developer Competition 2013. We’re very excited to participate in our home’s contest, even tough we haven’t released the final version of the game yet.

We’ve prepared this brand new video for both competitions. We’re showing many stuff about gameplay and a lot of different levels. Enjoy it!

Let’s dazzle!

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Echadle un ojo a nuestro nuevo, exclusivo, gratuito y asombrojante trailer!

La semana pasada presentamos Hazel Dazzle al concurso IndieCade. También habíamos participado al año pasado con una demo muy primeriza. Pero esta vez nuestro juego está casi completado y lo enviamos esperando tener suerte y llegar a la ronda final.

Además, también participamos en el Gamelab Indie Developer Competition 2013. Nos hace mucha ilusión poder figurar en la feria patria aunque nuestro juego aún no esté en el mercado.

Hemos montado este nuevo video para las dos competiciones. En él mostramos más cositas sobre la gameplay y algunos niveles muy variados. Disfrutadlo!

Let’s dazzle!

4th Anniversary

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Well… Wake Studios’ 4th anniversary really was on April the 2nd, but we were on holidays so we decided to celebrate it today. 4th year, 4th day of the 4th month. Sounds better 😉

In 2009, a day like 2 days ago Wake was officially founded by 5 demented game developers who wanted stop working for other companies. No money, no resources and just a Xbox 360 Official Developer license and a 26 m2 studio at Barcelona Activa. And some good ideas, as everyone else.

Living history
Living history

Bueno… en realidad el 4º aniversario de Wake Studios fue el pasado 2 de Abril, pero estábamos de vacaciones y decidimos celebrarlo hoy: 4º año, 4º día del 4º mes. Suena mejor 😉

En 2009, en un día como hace 2 días, Wake fue fundada oficialmente por 5 desarrolladores dementes que querían dejar de trabajar para otras compañías. Sin dinero, sin recursos y sólo con una licencia de Desarrollador Oficial del Xbox y un cubículo de 26 m2 en Barcelona Activa. Y algunas buneas ideas, como todo el mundo.

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After these years  we’ve developed some cool demos, our 1st own IP (Insunity for free here!) and some work-for-hire games with big companies (Bungees Rescue for free here!).

Tras estos años hemos desarrollado demos molonas, nuestra primera IP  (Insunity for free here!) y algunos juegos con compañías gordas (Bungees Rescue for free here!).

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Nowadays we’re about to publish our 2nd IP, the multi-awarded Hazel Dazzle. We’ve talked a lot about this game, so let’s just focus on finishing it so you can enjoy it!

Next year we should have a party with you all to celebrate Wake’s first lustrum, isn’t it? Thanks a lot to all of you and your support!

Hoy en día estamos a punto de publicar nuestra 2ª IP, el multi-premiado Hazel Dazzle. Ya hemos hablado de él un montón, así que vamos a centrarnos en acabarlo para que lo podáis disfrutar!

El próximo año deberíamos dar una fiesta para celebrar nuestro primer lustro, no? Gracias a todos por vuestros ánimos!

Usando Unity 3D, como todo el mundo

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Cuando empezamos a hacer Insunity (nuestro primer juego IOs) decidimos dejar de utilizar un nuestro anterior motor. Había sido útil durante nuestra experiencia con el kit de desarrollo de Xbox 360, pero habíamos decidido meternos de lleno en el desarrollo para plataformas móviles.

Tras un nada exhaustivo estudio de mercado nuestro programador lead estudió Unity3D y acabó por enamorarse perdidamente.

Xavi in love

Esto puede parecer un alegato pro-unity, pero la facilidad de utilización del programa nos encantó. Tanto si eres programdor como si eres artista o diseñador, este entorno de creación de juegos resulta versátil y cómodo. Pese a que no parece tener rivalidad alguna con UDK, la comunidad se ha metido mucho y ha desarrollado un montón de cosas nuevas, de tal forma que se ha ganado el primer puesto de los motores de gama media alta (vamos, que es como un BMW).

Nosotros hacemos que todos trabajen con Unity. Los programadores crean tecnología propia (de alguna manera tenemos que hacer nuestra super feature 3D) pero utilizan mucha de la que viene con el programa o de la ya creada.

Diseñadores y grafistas modelan las bases en 3ds max y blender pero editan todo el contenido definitivo sobre Unity. Allí es donde recrean situaciones inútilmente bonitas que acaban por joder a los programadores, que tienen que rehacer cosas de mala gana.

Hace incontables siglos, un grafista bajó de las montañas y nos instruyó a todos en las Leyes del Tile. Son las únicas y verdaderas en eso de construir niveles. Años depués, la tecnología nos permite instruiros en nuestra religión. Aquí os dejamos el pc-escrito que el profeta mostró al mundo…

Las Leyes del Tile

Otro gran punto de Unity es que nos ayuda a perfeccionar el arte del juego mediante los shaders hasta cotas que ni nosotros mismos imaginábamos. En cuanto publiquemos los primeros videos del juego os podréis hacer una idea 🙂

Editando el nivel…

En resumen: que si queréis hacer juegos os recomendamos que pregunteis a Unity, que es bueno, bonito y barato!