New + Hazel Dazzle + trailer = Watch now!!

Watch our free, exclusive, new and awesomific trailer!

Last week we submitted Hazel Dazzle to the IndieCade contest. We had already participated last year showing a very early demo of the project. This time our game is almost completed and we’re participating to see if we’re lucky to get to the final selection.

Moreover, we’re also attending to Gamelab Indie Developer Competition 2013. We’re very excited to participate in our home’s contest, even tough we haven’t released the final version of the game yet.

We’ve prepared this brand new video for both competitions. We’re showing many stuff about gameplay and a lot of different levels. Enjoy it!

Let’s dazzle!

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Echadle un ojo a nuestro nuevo, exclusivo, gratuito y asombrojante trailer!

La semana pasada presentamos Hazel Dazzle al concurso IndieCade. También habíamos participado al año pasado con una demo muy primeriza. Pero esta vez nuestro juego está casi completado y lo enviamos esperando tener suerte y llegar a la ronda final.

Además, también participamos en el Gamelab Indie Developer Competition 2013. Nos hace mucha ilusión poder figurar en la feria patria aunque nuestro juego aún no esté en el mercado.

Hemos montado este nuevo video para las dos competiciones. En él mostramos más cositas sobre la gameplay y algunos niveles muy variados. Disfrutadlo!

Let’s dazzle!

@IndieCade 2013

Still making levels :)

Still making levels :)

Last year we submitted Hazel Dazzle first demo to the IndieCade contest. It was a very  positive fact and we were very lucky to go ahead in rounds 1 and 2.

Even tough we didn’t reach the final round, reviews were very interesting and helped us a lot in how to improve our game.

That demo showed 2 levels and tones of bugs. Today, almost a year later, we will feature 12 levels, many cinematics and a lot less bugs than in our first demo.

Let’s dazzle this time!

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El año pasado mandamos la 1a demo de Hazel Dazzle al IndieCade. Fue algo muy positivo y fuimos afortunados al pasar las 2 primeras rondas de selección.

Aunque no conseguimos alcanzar la final, los comentarios que nos mandaron fueron muy interesantes y nos ayudaron a ver cómo mejorar nuestro juego.

Aquella demo tenía 2 niveles y toneladas de bugs. Hoy, casi un año después, tenemos  12 niveles, varias cinemáticas y un montón menos de bugs que en nuestra primera demo.

Esta vez… let’s dazzle!

New stuff

Hey! Long time no see, eh?

Just check a couple of new images we uploaded at IndieDB.

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Ey! Hacía tiempo que no nos veíamos, eh?

Echadle un ojo a estas imágenes que hemos subido a Indie DB.

 

Final Bossing / Final Bossear

Once you reach the 3rd planet, you’ll have been moving around to solve the planet’s challenges in its surface.

Then, you will have been destroying mad robots, solving clockwork puzzles and trying to survive a lot of diabolic flames, platforms and jumps in an old style mechanical dungeon.

And just when you think it’s all done, you will have been dealing with the final gear of the clock. That’s what we’ll have been preparing with love for you :)

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Para cuando llegues al 3er planeta, habrás estado deambulando por todas partes para solucionar los retos de la superficie.

Luego habrás estado destruyendo robots locos, solucionando puzzles de horaria precisión y tratado de sobrevivir a un montón de diabólicas llamas, plataformas y saltos en una mecánica mazmorra de la vieja escuela.

Y justo cuando creas que todo ha acabado, habrás estado viéndotelas con el engranaje final de este reloj. Y eso es lo que habremos estado haciendo con todo nuestro amor para tí :)

3rd world dungeons

This post has nothing to do with poverty, just in case you think we are a wild bunch of madafakas!

It’s all about what we developed during last week: the dungeon corresponding to the 3rd world in the game. This one is a world with time problems… will you be able to solve them?

While you think of it, take a look on a lot of brand new images!

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Este post no tiene nada que ver con la pobreza, por si os pensáis que somos un salvaje grupo de hijoputas!

Va sobre lo que desarrollamos la semana pasada: la mazmorra del tercer mundo. Este es un mundo con problemas de tiempo… podrás solucionarlos?

Mientras lo piensas, échale un ojo a estas nuevas imágenes!

4th Anniversary

Well… Wake Studios’ 4th anniversary really was on April the 2nd, but we were on holidays so we decided to celebrate it today. 4th year, 4th day of the 4th month. Sounds better ;)

In 2009, a day like 2 days ago Wake was officially founded by 5 demented game developers who wanted stop working for other companies. No money, no resources and just a Xbox 360 Official Developer license and a 26 m2 studio at Barcelona Activa. And some good ideas, as everyone else.

Living history

Living history

Bueno… en realidad el 4º aniversario de Wake Studios fue el pasado 2 de Abril, pero estábamos de vacaciones y decidimos celebrarlo hoy: 4º año, 4º día del 4º mes. Suena mejor ;)

En 2009, en un día como hace 2 días, Wake fue fundada oficialmente por 5 desarrolladores dementes que querían dejar de trabajar para otras compañías. Sin dinero, sin recursos y sólo con una licencia de Desarrollador Oficial del Xbox y un cubículo de 26 m2 en Barcelona Activa. Y algunas buneas ideas, como todo el mundo.

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After these years  we’ve developed some cool demos, our 1st own IP (Insunity for free here!) and some work-for-hire games with big companies (Bungees Rescue for free here!).

Tras estos años hemos desarrollado demos molonas, nuestra primera IP  (Insunity for free here!) y algunos juegos con compañías gordas (Bungees Rescue for free here!).

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Nowadays we’re about to publish our 2nd IP, the multi-awarded Hazel Dazzle. We’ve talked a lot about this game, so let’s just focus on finishing it so you can enjoy it!

Next year we should have a party with you all to celebrate Wake’s first lustrum, isn’t it? Thanks a lot to all of you and your support!

Hoy en día estamos a punto de publicar nuestra 2ª IP, el multi-premiado Hazel Dazzle. Ya hemos hablado de él un montón, así que vamos a centrarnos en acabarlo para que lo podáis disfrutar!

El próximo año deberíamos dar una fiesta para celebrar nuestro primer lustro, no? Gracias a todos por vuestros ánimos!

Road to the Store / Camino a la Store

We’re close to the end. Well, at least the end of Hazel Dazzle’s development.

During the next weeks we’ll be updating the process so everyone can take a look on how we’re doing. We’ll also post this at IndieDB, just in case the audience don’t know about this blog…

Past week we updated our GUI and HUD. Now it’s closer to what we were looking for. Some time ago our artist designed the menus, but during the past week our programmer help developed the maps feature. No one will be lost when playing the game!

This is the entrance to the 1st dungeon.

This is the entrance to the 1st dungeon.

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Se acerca el fin. Bueno, al menos el fin del proceso de desarrollo de Hazel Dazzle.

Durante las próximas semans iremos updateando (perfecto castellano) el temas para que todos podáis echarle un ojo. También lo iremos poniendo en IndieDB, por si el público no conoce aún este blog…

La semana pasada actualizamos la GUI y el HUD. Ahora está próxima a lo que estábamos buscando. Tiempo atrás nuestro artista diseñó los menús, pero la pasada semana el programador ayudó a desarrollar el tema de los mapas. Ya nadie se perderá jugando al juego!